Es un instrumento de cálculo que sirve para efectuar operaciones aritméticas como lo son sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y raíces. Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles de madera u otro material de fortaleza dura.
Wilhelm Schickard construye la primera calculadora automática a la cual llama "Reloj calculador". La máquina está diseñada para asistir en las funciones aritméticas básicas.
La máquina es diseñada para sumar y restar 2 números directamente, y realizar multiplicación y división iterativamente. Fue exitosa especialmente por su mecanismo de acarreo, que hacía cada dígito independiente del estado de los otros.
La máquina utiliza tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños.
La calculadora mecánica calcula funciones polinómicas e imprime una tabla de valores que se aproxima a una función real. Su uso es extenso puesto que las funciones logarítmicas y trigonométricas pueden ser aproximadas por polinomios.
Se introduce por George Boole en su primer libro The Mathematical Analysis of Logic (1847). Ha sido fundamental en el desarrollo de electrónicos digitales, y está presente en todos los lenguajes de programación.
Es una máquina electromecánica diseñada para asistir en el resumen de información guardada en tarjetas perforadas. Generó el desarrollo de la industria del procesamiento de datos.
Es la primera máquina programable y completamente automática, características que definen un computador. De tecnología electromecánica, está construido con 2300 relés, con una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Sus cálculos son realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria.
Esta máquina es capaz de reproducir las tarjetas perforadas mediante instrucciones de la propia Z4, por lo cual no es demasiado complicado programarla. Esta es una ventaja ya que es posible realizar copias de los programas para poder hacer correcciones. El Z4 admitía un gran conjunto de instrucciones capaz de resolver complicados cálculos científicos, ejecutando 1000 operaciones de coma flotante en promedio por hora.
Originalmente diseñado para ser usado en calculadoras, este procesador de 4 bits fue el primer microprocesador en un simple chip, así como el primero disponible comercialmente.
Es uno de los primeros ordenadores personales de la historia (aunque no el primero), pero sí es el primero que utiliza la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario, así como un ratón.
Es la primera microcomputadora portátil "laptop" con éxito comercial. Este ordenador pesa 11 kg, cuesta 1795 dólares (5350 en 2024) y corre el sistema operativo CP/M 2.2
Hace su aparición en 1989 para la plataforma Apple Macintosh, y en 1990 para Windows. El término se utilizó inicialmente en mercadeo para vender un conjunto de aplicaciones que previamente se vendían por separado. El principal argumento de venta era que comprar el paquete completo resultaba más económico que comprar cada aplicación individualmente.
Es un navegador web y editor de páginas web en modo gráfico para el sistema operativo NEXTSTEP. Es reconocido como la primera aplicación informática de este tipo. Tiempo después de su lanzamiento fue renombrado Nexus para evitar confusiones con el concepto de World Wide Web.
A raíz del éxito del iMac y de su posterior estrategia de simplificación del hardware, Apple presenta el iBook, una computadora portátil enfocada al consumidor general y al mercado de la educación. Es la primera computadora del mundo capaz de conectarse a redes inalámbricas Wifi.
AWS permite a sus usuarios rentar tiempo virtual en la nube para escalar la capacidad del servidor rápida y eficientemente, mientras pagan solo por lo usado. El uso de la nube elimina la necesidad para una compañía de mantener una infraestructura de computación compleja por sí misma. Adicionalmente, ahorra espacio y preocupaciones en la forma de instalaciones.
En 2008, Satoshi Nakamoto publica "Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System", describiendo el uso de redes de pares para generar una "criptomoneda". En el sistema Bitcoin, usuarios corren software que busca bloques de datos, y quien los encuentre es recompensado con Bitcoins. La transacción es grabada en el sistema, y la información del usuario es privada. Las Bitcoins entonces pueden ser usadas como el dinero lo es en el mundo real.
El Nest Learning Thermostat es un producto temprano hecho para la tecnología emergente de Internet de las cosas (IoT, Internet of Things) la cual envisiona un mundo en el cual aparatos rutinarios poseen conectividad de red y pueden intercambiar información o ser controlados de manera remota. El Nest permitía acceso remoto al termostato del usuario usando un teléfono inteligente o tableta.
HTML 5 simplificó el proceso de desarrollo web en comparación con sus predecesores, y procura ser legible por humanos. HTML 5 también ofrece un número de mejoras para archivos multimedia tal como la simplificación de contenidos embebidos como reproducción de video e inclusión de juegos.
Es una red neural basada en un modelo de aprendizaje profundo que fue introducido por primera vez en 2017: la arquitectura de transformador. Existen varios sistemas de NLP capaces de procesar, extraer, organizar, conectar y contrastar información textual, así como de responder correctamente preguntas, siendo este de los más sobresalientes. Además de esto, el desarrollo de modelos de lenguaje incentivó a su vez el desarrollo de modelos texto-a-imagen.